강원 랜드 슬롯 머신산업진흥원, 12일 ‘마이스터 강원 랜드 슬롯 머신화 교육 성과 활성화 전략 컨퍼런스’ 개최
직무 중심에서 스킬 중심으로 변하는 일의 단위 충족하는 HR 전략 필요
마이스터의 손기술, 작업지능의 데이터화 및 강원 랜드 슬롯 머신화 추진사례도 소개
“AI 융합과 강원 랜드 슬롯 머신 고도화 기술의 등장으로 기존 강원 랜드 슬롯 머신기술과 사이에 발생하는 산업간 괴리현상을 타개할 교육방안 재설계가 필요합니다.”
“일의 단위가 직무에서 스킬 중심으로 변하고 있는만큼 이를 충족할 수 있는 HR 운영이 중요한 시대가 도래했습니다.”
한국강원 랜드 슬롯 머신산업진흥원은 12일 안다즈 서울 강남에서 강원 랜드 슬롯 머신·AI 분야 산학연 전문가 및 관계자들이 참석한 가운데 ‘마이스터 강원 랜드 슬롯 머신화 교육 성과 활성화 전략 컨퍼런스’를 개최했다.
이날 ‘AI가 바꾼 학습의 질서 : 미래 인재양성의 과제’를 주제로 기조강연에 나선 삼성 멀티캠퍼스 김소영 상무는 2016년 알파고 사건 이후 AI 시대 도래로 달라진 기업들의 조직 및 인사관리 체계에 대해 설명했다.
김 상무는 “코로나 시기 잘 알려진 모더나의 경우 AI 시대를 맞아 HR 부서와 IT 부서를 통합하는 실험을 진행했다”며 “이제 AI가 툴을 넘어 사람과 함께 팀을 이루기 시작했고, 이는 곧 조직설계, 팀 구성 방식의 재고를 불러 오고 있다”고 강조했다.
그는 또 “HR의 전 영역에서 AI 활용이 확산되고 있음에도 여전히 기업의 학습개발(L&D)은 전통적 방식이 주를 이루고 있어 대전환이 필요한 상황”이라며 “AI를 활용해 예상하지 못한 새로운 패턴, 지식이 자연스럽게 드러나고 생성되는 창발적 학습법(Emergent Learning)도 적극 검토되고 있다”고 말했다.
이와 함께 “일의 단위가 ‘직무’에서 ‘스킬’ 중심으로 변화하고 있다”며 “기존의 직무 기반 HR 운영의 경직성을 해소하기 위해 스킬 중심으로 인력을 배치해 신기술 또는 새로운 프로젝트에 유연하게 대응하도록 하는 추세”라고 설명했다.
AI의 시대 좋은 리더는 결국 사람과 AI를 모두 잘 이끄는 사람이라는 점도 강조했다. 그는 “사람을 잘 이끄는 리더가 AI 에이전트가 포함된 팀도 잘 이끈다”며 “이들 리더의 공통점은 질문을 잘하고 다양한 팀원의 대화 기회를 촉진하는 한편, 새로운 문제를 신속히 구조화하고 추론하고 해결하는 능력인 ‘유연지능’도 뛰어나다”고 설명했다.
그는 AI가 범용목적기술이 되는 시대에 대비해 기업과 조직은 “기술과 실습 인프라를 구축하고 실습 데이터를 확보하는 동시에 AI 팀원을 반영한 워크플로와 조직 재설계, 새로운 리더십과 조직문화, 윤리적 활용 등 과제를 중장기 과제가 아닌 ‘즉시’ 현실 속에서 해결하기 시작해야 한다”고 강조했다.
양정연 목원대 교수(AI응용학과)는 ‘자율제조 기술 인재(석박사) 확보 방안’을 주제로 발표에 나서 3차원 센서·인식 기술, 자율주행 등 강원 랜드 슬롯 머신 고도화 기술의 등장으로 엔지니어링 기반 강원 랜드 슬롯 머신기술이 SW 기반 기술군으로 전환되면서 발생하는 산업간 괴리현상을 지적했다.
그는 “(많은 기업들이) 강원 랜드 슬롯 머신 기술 고도화, AI 융합 등이 가속화하면서 빠른 기술수요 변화에 대응한 기술개발 및 인력확보에 어려움을 겪고 있다”며 “강원 랜드 슬롯 머신기술 고도화 진행에 따른 교육방안과 전략 재설계가 필요한 시점”이라고 강조했다.
또 “최근 휴머노이드 관련 기술에 집중 투자가 진행되고 있으나 대학은 대안이 마땅치 않은 실정이고, AI 강원 랜드 슬롯 머신 융합 분야는 일부 대학원의 연구기반으로만 진행 중”이라며 “산업적 파급, 확산을 위해 산학연 대상의 다양한 브릿지 사업이 필요하다”고 설명했다.
이와 함께 “의외로 AI를 이용한 자동화 수요가 현재는 적은 실정이이지만, 향후 수요 예측을 통해 폭발적 성장에 대비한 인재양성을 준비해야 한다”며 “기관별로 마련되고 있는 다양한 교육안의 교류 및 공유를 위한 플랫폼화도 필요하다”고 덧붙였다.
정병진 한국전자기술연구원(KETI) 책임 연구원은 ‘기계의 강원 랜드 슬롯 머신화 성과와 AI 융합 방향’을 주제로 발표에 나서 마이스터(장인·숙련자) 강원 랜드 슬롯 머신화 지원센터를 통해 숙련자 손기술·작업지능의 데이터화 및 강원 랜드 슬롯 머신화 사례를 소개했다. 이와 함께 AI-강원 랜드 슬롯 머신 운용 SDK 등의 개발 및 공유를 통해 실제 현장의 용이한 적용을 지원한 사례도 설명했다.
컨퍼런스는 또 △ 산업 DX·AX 추진현황 및 인력양성 과제(이길선 한국산업지능화협회 사무국장) △해외 강원 랜드 슬롯 머신교육 수요 사례와 전망(안기탁 CDR시스템 대표) △첨단 강원 랜드 슬롯 머신교육 수요와 교육과정 개발 사례(윤정민 한국강원 랜드 슬롯 머신산업진흥원 팀장) 등을 주제로 한 발표로 꾸며졌다.
이정환 기자 robotstory@irobotnews.com
